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什么是好的UI设计 ?

时间:2021.11.01作者:大发welcome浏览量:1410

什么是好的UI设计 ?


幸亏哪里 ?


为什么好 ?


有哪些判断依据 ?


有些设计师却说不出个所以然来 。


许多设计师,尤其是初级设计师的第一反应是“悦目的呀” 或者是“我分不出优劣” 。


UI设计师只卖力把它做的悦目吗 ?


没错,高颜值的产品确实养眼,但这只作为其中的一部分,它不可决定整个产品的整体体验,设计最终是为人效劳的 。著名设计师菲利普·史塔克说过“我们是设计师,不是艺术家” 。所以我们既要提供视觉上的感受,也要提供体验上的享受 。


那么,我们需要哪些标准来判断上面是好的UI设计呢?


1.作风定位是否准确

每个公司每个产品都有一批精准用户,有些比较公共(用户群比较广泛),有些比较小众(笔直到某领域) 。如果你知道公司的定位是什么 ?你的效劳工具是谁 ?那么剩下的问题就是:我们该怎么做可以满足他们的需求,解决他们的痛点 。


通常意义来讲,目标受众越广泛,那么设计就需要越加简洁且偏古板,这就是你经;峥吹揭恍〢PP没什么特色,缺少了性格色彩方面等元素,但又很实用 。另一些设计很炫酷、华美、或者很奇葩,这些特点适用于小众群体,却不适用公共口味,如果你的受众数量较少且比较典范,那么可以投其所好,依靠设计噱头来吸引他们的注意力,这就是你在设计前需要思考的取舍关系 。


设计体现点:页面作风、主色系、字体、交互方法 。


2.吸引力够不敷
这里所说的吸引力不但单是说你的设计有多炫酷,多吸眼球,而是你想展现的内容是否第一时间吸引到用户的目光,从而引导用户完成目标需求 。“大宗的信息会导致注意力的疏散 。” 好的设计里是没有使用阻力的,在庞大的信息架构中筛选你想表达的信息重点是很是重要的 。要制止信息超负荷,过多的信息是在给你的设计添加阻力 。


因此,你需要去切实了解一下你的用户从你的设计中想要获得什么,并且在许多情况下,你需要自己提炼信息,做一些加减法,进行重组 。
设计体现:文案、字号、字间距、版式、层级关系 。


3.用户体验好欠好
好的用户体验包括许多方面,好比说Whitney Quesenbery提出的5E原则,包括了有用性、效率性、易学性、容错性、吸引力 。简单来说就是,我们设计的产品要对用户有实际资助,能一定水平上提高生活的效率;容易理解并快速的知道如何操作;在用户进行失误操作后,能够做挽回步伐或者不会造成较大的损失;对用户是有吸引力的,无论从功效照旧造型上 。


设计体现点:交互方法、产品思维、体现手法 。


4.设计细节有没有
就算细节不可决定成败,那也要能赢得用户眼球 。


在琳琅满目的APP里,各路花色的设计中,怎样能脱颖而出,怎样能让用户眼前一亮,怎样能给用户带来新鲜感,怎样让用户在使用你的产品会因为一些细节而记着你 ?好的细节能给产品注入生命力和活力,赢得好感,而不是一个机械冷漠的人机操作 。但细节使用不当就是画蛇添足,带来体验上的阻力,所以添加细节也得是合理使用,一切得要建立在需求和体验之上 。


设计体现点:加载、icon、引导、支解线、音效等种种合理的地方 。


5.数据反响怎么样
数据反响是对产品和设计结果的验证 。数据是人机交互的产品,数据代表用户行为的痕迹,通过数据来判断人们的思考、行为和交流方法,了解用户的动机和痛点,找到对你有价值的数据 。创立有意义的产品体验 。所以数据反响是重要的参考,数据驱动设计,能够资助我们在设计中做出决策 。


最后: 一个产品的设计是好是坏,不是你的主观感受,也不是你的一眼之缘,要学会剖析产品、剖析用户场景,结适用户需求和操作体验,阶段性的做总结、才华培养你的判断能力,不要再做一个只停留在视觉层面的设计师啦~


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